сделал генерацию поля, типа разные уровни, а так же сделал вывод текста, что же тут сделалось

This commit is contained in:
2023-01-19 16:52:13 +07:00
parent 37b21b4a8c
commit af27d3393f
7 changed files with 99 additions and 40 deletions
+18 -11
View File
@@ -26,24 +26,30 @@ def start_the_game() -> None:
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
config['Settings']['difficulty'] = difficulty # перезаписываю сложность
config['Settings']['sound'] = sound # перезаписываю настройку звука
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
config.write(configfile) # записываю
menu.toggle() # останавливаю меню
def test(value: dict, _):
print(value)
def test(value: dict, _) -> None:
"""
Функция сохраняет настройки звука во временную переменную
:param value: dict - тут лежит, всё что программа знает о сложности
:param _: мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое
:return: None
"""
global sound
if value[0][0] == "Да":
test = "True"
sound = "True"
else:
test = "False"
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
config['Settings']['sound'] = test # перезаписываю сложность
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
config.write(configfile) # записываю
sound = "False"
sound = "True"
difficulty = "Простая" # временная переменная для сложности
pygame.init() # запускаю pygame
surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) # создаю полотно
@@ -51,10 +57,11 @@ mytheme = pygame_menu.themes.THEME_DARK.copy() # создаю свою тему
mytheme.background_color = pygame_menu.baseimage.BaseImage(image_path='styles/background.jpg')
# натягиваю свой background
menu = pygame_menu.Menu('Welcome', 600, 400, theme=mytheme) # создаю меню
menu.add.label("Сложность") # добавляю label
menu.add.label("Сложность") # добавляю label сложности
menu.add.selector('', [('Простая', 1), ('Средняя', 2), ('Сложная', 3), ('Проигрывать весело', 4)],
onchange=set_difficulty) # добавляю selector с выбором сложности
menu.add.selector("музыка", [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test)
menu.add.label("Музыка") # добавляю label музыки
menu.add.selector('', [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test) # добавляю selector с выбором настроек музыки
menu.add.button('Play', start_the_game) # добавляю кнопку начала игры
menu.add.button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) # добавляю кнопку выхода
menu.mainloop(surface) # запускаю меню