сделал генерацию поля, типа разные уровни, а так же сделал вывод текста, что же тут сделалось
This commit is contained in:
+18
-11
@@ -26,24 +26,30 @@ def start_the_game() -> None:
|
||||
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
|
||||
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
|
||||
config['Settings']['difficulty'] = difficulty # перезаписываю сложность
|
||||
config['Settings']['sound'] = sound # перезаписываю настройку звука
|
||||
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
|
||||
config.write(configfile) # записываю
|
||||
menu.toggle() # останавливаю меню
|
||||
|
||||
|
||||
def test(value: dict, _):
|
||||
print(value)
|
||||
def test(value: dict, _) -> None:
|
||||
"""
|
||||
Функция сохраняет настройки звука во временную переменную
|
||||
|
||||
:param value: dict - тут лежит, всё что программа знает о сложности
|
||||
|
||||
:param _: мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое
|
||||
|
||||
:return: None
|
||||
"""
|
||||
global sound
|
||||
if value[0][0] == "Да":
|
||||
test = "True"
|
||||
sound = "True"
|
||||
else:
|
||||
test = "False"
|
||||
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
|
||||
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
|
||||
config['Settings']['sound'] = test # перезаписываю сложность
|
||||
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
|
||||
config.write(configfile) # записываю
|
||||
sound = "False"
|
||||
|
||||
|
||||
sound = "True"
|
||||
difficulty = "Простая" # временная переменная для сложности
|
||||
pygame.init() # запускаю pygame
|
||||
surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) # создаю полотно
|
||||
@@ -51,10 +57,11 @@ mytheme = pygame_menu.themes.THEME_DARK.copy() # создаю свою тему
|
||||
mytheme.background_color = pygame_menu.baseimage.BaseImage(image_path='styles/background.jpg')
|
||||
# натягиваю свой background
|
||||
menu = pygame_menu.Menu('Welcome', 600, 400, theme=mytheme) # создаю меню
|
||||
menu.add.label("Сложность") # добавляю label
|
||||
menu.add.label("Сложность") # добавляю label сложности
|
||||
menu.add.selector('', [('Простая', 1), ('Средняя', 2), ('Сложная', 3), ('Проигрывать весело', 4)],
|
||||
onchange=set_difficulty) # добавляю selector с выбором сложности
|
||||
menu.add.selector("музыка", [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test)
|
||||
menu.add.label("Музыка") # добавляю label музыки
|
||||
menu.add.selector('', [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test) # добавляю selector с выбором настроек музыки
|
||||
menu.add.button('Play', start_the_game) # добавляю кнопку начала игры
|
||||
menu.add.button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) # добавляю кнопку выхода
|
||||
menu.mainloop(surface) # запускаю меню
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user