сделал генерацию поля, типа разные уровни, а так же сделал вывод текста, что же тут сделалось

This commit is contained in:
2023-01-19 16:52:13 +07:00
parent 37b21b4a8c
commit af27d3393f
7 changed files with 99 additions and 40 deletions
+1 -2
View File
@@ -9,7 +9,6 @@ class Game:
config.read("conf/config.ini")
sound = config['Settings']['sound']
if sound == "True":
print(sound)
pg.mixer.init()
pg.mixer.music.load('styles/background.mp3')
pg.mixer.music.play(loops=-1)
@@ -28,7 +27,7 @@ class Game:
if event.type == pg.QUIT:
self.running = False
if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
self.swamp.get_click(event.pos)
self.swamp.get_click(event.pos, self.screen)
self.screen.fill((93, 101, 48))
self.swamp.render(self.screen)
pg.display.flip()
+18 -11
View File
@@ -26,24 +26,30 @@ def start_the_game() -> None:
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
config['Settings']['difficulty'] = difficulty # перезаписываю сложность
config['Settings']['sound'] = sound # перезаписываю настройку звука
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
config.write(configfile) # записываю
menu.toggle() # останавливаю меню
def test(value: dict, _):
print(value)
def test(value: dict, _) -> None:
"""
Функция сохраняет настройки звука во временную переменную
:param value: dict - тут лежит, всё что программа знает о сложности
:param _: мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое
:return: None
"""
global sound
if value[0][0] == "Да":
test = "True"
sound = "True"
else:
test = "False"
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
config['Settings']['sound'] = test # перезаписываю сложность
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
config.write(configfile) # записываю
sound = "False"
sound = "True"
difficulty = "Простая" # временная переменная для сложности
pygame.init() # запускаю pygame
surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) # создаю полотно
@@ -51,10 +57,11 @@ mytheme = pygame_menu.themes.THEME_DARK.copy() # создаю свою тему
mytheme.background_color = pygame_menu.baseimage.BaseImage(image_path='styles/background.jpg')
# натягиваю свой background
menu = pygame_menu.Menu('Welcome', 600, 400, theme=mytheme) # создаю меню
menu.add.label("Сложность") # добавляю label
menu.add.label("Сложность") # добавляю label сложности
menu.add.selector('', [('Простая', 1), ('Средняя', 2), ('Сложная', 3), ('Проигрывать весело', 4)],
onchange=set_difficulty) # добавляю selector с выбором сложности
menu.add.selector("музыка", [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test)
menu.add.label("Музыка") # добавляю label музыки
menu.add.selector('', [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test) # добавляю selector с выбором настроек музыки
menu.add.button('Play', start_the_game) # добавляю кнопку начала игры
menu.add.button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) # добавляю кнопку выхода
menu.mainloop(surface) # запускаю меню
+22
View File
@@ -59,3 +59,25 @@ def start_calculating():
f"и probability_consequence")
quit(0)
logger.debug("Валидация игры успешно прошла")
def field_generation():
difficulties = {
"Простая": [40, 30, 15, 10, 5],
"Средняя": [30, 30, 25, 10, 5],
"Сложная": [30, 40, 15, 10, 5],
"Проигрывать весело": [5, 50, 20, 10, 15]
}
config = configparser.ConfigParser()
config.read("conf/config.ini")
difficulty = config['Settings']['difficulty']
import random
board = []
for _ in range(8):
line = []
for _ in range(13):
# 0 - ничего, 1 - мина, любое другое число - указывает на количество получаемых мух
variant = random.choices(['0', '1', '2', '5', '10'], weights=difficulties[difficulty])
line.append(int(variant[0]))
board.append(line)
return board
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
import pygame as pg
class RewardWindow:
def open_window(self, event, screen):
pg.draw.rect(screen, (38, 33, 55), (0, 0, 700, 500))
font = pg.font.Font(None, 30)
text_string = self.event_to_string(event)
text = font.render(text_string, True, (255, 255, 255))
size = font.size(text_string)
screen.blit(text, (350 - (size[0] / 2.), 250 - (size[1] / 2.)))
@staticmethod
def event_to_string(event):
event_string = ""
if event == 0:
event_string = "ничего не было"
elif event == 1:
event_string = "была мина, попрощайся с лягушкой"
elif event == 2:
event_string = "было 2 мухи, теперь они твои"
elif event == 5:
event_string = "было 5 мух, теперь они твои"
elif event == 10:
event_string = "было 10 мух, теперь они твои"
return event_string
+29 -22
View File
@@ -1,10 +1,13 @@
import pygame as pg
from math import pi
from modules import Book, GameOver
from modules import Book, GameOver, Mathematics
from modules.RewardWindow import RewardWindow
# тут писал код не я, поэтому я отказываюсь это комментировать
class Swamp:
def __init__(self):
self.cell_info = None
self.event = None
self.left_book = None
self.down_book = None
self.right_book = None
@@ -13,15 +16,18 @@ class Swamp:
self.left_area = None
self.y = None
self.x = None
self.test = False
self.width = 13
self.height = 8
self.board = [[0] * 13 for _ in range(8)] # Матрица
self.board = Mathematics.field_generation() # Матрица
self.cell_size = 30
self.time_to_close = 0
self.book_use = False # Если self.book_use является True, то активируется класс Book
self.book = Book.Book()
self.frogs = 3 # кол-во лягушек
self.game_over = GameOver.GameOver()
self.reward_window = RewardWindow()
def render(self, screen): # Рисование поля, книги и болота
myimage = pg.image.load("styles/background.jpg")
@@ -40,22 +46,27 @@ class Swamp:
for col in range(self.height):
self.x = self.left_area + row * self.cell_size
self.y = self.top_area + col * self.cell_size
if self.board[col][row] == 0:
pg.draw.rect(screen, (100, 100, 100),
(self.x, self.y, self.cell_size, self.cell_size), 1)
elif self.board[col][row] == 1:
pg.draw.rect(screen, (252, 232, 131), (self.x, self.y, self.cell_size, self.cell_size))
pg.draw.rect(screen, (100, 100, 100),
(self.x, self.y, self.cell_size, self.cell_size), 1)
if self.book_use is True: # При нажатии на книгу рисуется небольшой экран с информацией
from modules.Mathematics import recalculation_events, get_random_event
event = get_random_event()
print(event)
recalculation_events(event["well"])
self.book.info(screen, event)
if not self.test:
self.event = get_random_event()
self.test = True
recalculation_events(self.event["well"])
self.book.info(screen, self.event)
if not self.book_use:
self.test = False
if self.frogs == 0: # Если все лягушки вымрут, то открывается окно с Game over
self.game_over.end(screen)
if self.time_to_close != 0:
self.time_to_close -= 1
self.reward_window.open_window(self.cell_info, screen)
def set_view(self, left, top, cell_size):
self.left_area = left
self.top_area = top
@@ -67,13 +78,15 @@ class Swamp:
self.down_book = down
self.left_book = left
def get_cell(self, mouse_pos):
def get_cell(self, mouse_pos, screen):
board_width = self.width * self.cell_size
board_height = self.height * self.cell_size
if self.left_area < mouse_pos[0] < self.left_area + board_width:
if self.top_area < mouse_pos[1] < self.top_area + board_height:
cell_coords = (mouse_pos[0] - self.top_area) // self.cell_size + 1, \
(mouse_pos[1] - self.left_area) // self.cell_size - 1
self.cell_info = self.board[cell_coords[1]][cell_coords[0]]
self.time_to_close = 100
return cell_coords
elif self.left_book < mouse_pos[0] < self.right_book:
if self.top_book < mouse_pos[1] < self.down_book and self.book_use is False:
@@ -83,14 +96,8 @@ class Swamp:
return None
def on_click(self, mouse_pos): # Действия после клика на клетчатое поле
if mouse_pos is None:
self.board = [[0] * 13 for _ in range(8)]
elif self.board[mouse_pos[1]][mouse_pos[0]] == 0:
self.board = [[0] * 13 for _ in range(8)]
self.board[mouse_pos[1]][mouse_pos[0]] = 1
elif self.board[mouse_pos[1]][mouse_pos[0]] == 1:
self.board[mouse_pos[1]][mouse_pos[0]] = 0
pass
def get_click(self, mouse_pos):
cell = self.get_cell(mouse_pos)
def get_click(self, mouse_pos, screen):
cell = self.get_cell(mouse_pos, screen)
self.on_click(cell)