музыка и фиксы
This commit is contained in:
+2
-4
@@ -3,12 +3,10 @@ import pygame as pg
|
||||
|
||||
class Book: # Окно с необходимой информацией
|
||||
@staticmethod
|
||||
def info(screen):
|
||||
def info(screen, event):
|
||||
pg.draw.rect(screen, (38, 33, 55), (85, 0, 520, 500))
|
||||
pg.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (100, 90, 495, 280), 1)
|
||||
|
||||
texts = ['День ***', 'Сегодня произошло следующее:',
|
||||
'***'] # Если не вмещаются события, то в конце можно написать и т.д.
|
||||
texts = ['День ***', 'Сегодня произошло следующее:', f"{event['name']}\n{event['description']}"]
|
||||
sizes = [60, 30, 30]
|
||||
coords = [(260, 30), (110, 100), (110, 150)]
|
||||
for i in range(len(texts)):
|
||||
|
||||
+10
-1
@@ -1,10 +1,19 @@
|
||||
import configparser
|
||||
import pygame as pg
|
||||
from modules.Swamp import Swamp
|
||||
|
||||
|
||||
class Game:
|
||||
def __init__(self, difficulty):
|
||||
pg.init()
|
||||
config = configparser.ConfigParser()
|
||||
config.read("conf/config.ini")
|
||||
sound = config['Settings']['sound']
|
||||
if sound == "True":
|
||||
print(sound)
|
||||
pg.mixer.init()
|
||||
pg.mixer.music.load('styles/background.mp3')
|
||||
pg.mixer.music.play(loops=-1)
|
||||
pg.init()
|
||||
size = 700, 500
|
||||
self.screen = pg.display.set_mode(size)
|
||||
pg.display.set_caption(difficulty)
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,19 @@ def start_the_game() -> None:
|
||||
menu.toggle() # останавливаю меню
|
||||
|
||||
|
||||
def test(value: dict, _):
|
||||
print(value)
|
||||
if value[0][0] == "Да":
|
||||
test = "True"
|
||||
else:
|
||||
test = "False"
|
||||
config = configparser.ConfigParser() # создаю объект ConfigParser
|
||||
config.read('conf/config.ini') # читаю файл
|
||||
config['Settings']['sound'] = test # перезаписываю сложность
|
||||
with open('conf/config.ini', 'w') as configfile: # открываю файл для записи
|
||||
config.write(configfile) # записываю
|
||||
|
||||
|
||||
difficulty = "Простая" # временная переменная для сложности
|
||||
pygame.init() # запускаю pygame
|
||||
surface = pygame.display.set_mode((600, 400)) # создаю полотно
|
||||
@@ -41,6 +54,7 @@ menu = pygame_menu.Menu('Welcome', 600, 400, theme=mytheme) # создаю ме
|
||||
menu.add.label("Сложность") # добавляю label
|
||||
menu.add.selector('', [('Простая', 1), ('Средняя', 2), ('Сложная', 3), ('Проигрывать весело', 4)],
|
||||
onchange=set_difficulty) # добавляю selector с выбором сложности
|
||||
menu.add.selector("музыка", [("Да", 1), ("Нет", 1)], onchange=test)
|
||||
menu.add.button('Play', start_the_game) # добавляю кнопку начала игры
|
||||
menu.add.button('Quit', pygame_menu.events.EXIT) # добавляю кнопку выхода
|
||||
menu.mainloop(surface) # запускаю меню
|
||||
|
||||
+10
-4
@@ -25,9 +25,11 @@ class Swamp:
|
||||
|
||||
def render(self, screen): # Рисование поля, книги и болота
|
||||
myimage = pg.image.load("styles/background.jpg")
|
||||
imagerect = myimage.get_rect()
|
||||
scaled_image = pg.transform.smoothscale(myimage, (500, 500))
|
||||
screen.blit(scaled_image, imagerect)
|
||||
rect = screen.get_rect()
|
||||
x = rect[2]
|
||||
y = rect[3]
|
||||
scaled_image = pg.transform.smoothscale(myimage, (x, y))
|
||||
screen.blit(scaled_image, (0, 0))
|
||||
|
||||
pg.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (630, 400, 50, 60)) # книга
|
||||
pg.draw.rect(screen, (132, 7, 8), (630, 400, 50, 55))
|
||||
@@ -45,7 +47,11 @@ class Swamp:
|
||||
pg.draw.rect(screen, (252, 232, 131), (self.x, self.y, self.cell_size, self.cell_size))
|
||||
|
||||
if self.book_use is True: # При нажатии на книгу рисуется небольшой экран с информацией
|
||||
self.book.info(screen)
|
||||
from modules.Mathematics import recalculation_events, get_random_event
|
||||
event = get_random_event()
|
||||
print(event)
|
||||
recalculation_events(event["well"])
|
||||
self.book.info(screen, event)
|
||||
|
||||
if self.frogs == 0: # Если все лягушки вымрут, то открывается окно с Game over
|
||||
self.game_over.end(screen)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user